D3DX
Graphics. Sie stellt allerhand nützliche
Funktionen für den Entwickler bereit,
zum Beispiel die Quaternionen aus dem
mathematischen Teil, verschiedene
vorgefertigte Effekte und Meshes.
Ein Mesh ist eine Gruppierung mehrerer
primitiver Objekte wie Punkten, Polygonen
und Linien. Meshes eignen sich gut zur Daten-
kompression.
D3DX liegt eingebettet im immediate Mode
von DX Graphics zwischen ebendiesem
und der Anwendung. Zwischen DX Graphics
und der Hardware liegt noch der HAL.