DirectX Graphics

Inhaltsverzeichnisseite

Component Object Model

D3DX

 

D3DX ist eine Hilfsbibliothek von DirectX

Graphics. Sie stellt allerhand nützliche

Funktionen für den Entwickler bereit,

zum Beispiel die Quaternionen aus dem

mathematischen Teil, verschiedene

vorgefertigte Effekte und Meshes.

Ein Mesh ist eine Gruppierung mehrerer

primitiver Objekte wie Punkten, Polygonen

und Linien. Meshes eignen sich gut zur Daten-

kompression.

D3DX liegt eingebettet im immediate Mode

von DX Graphics zwischen ebendiesem

und der Anwendung. Zwischen DX Graphics

und der Hardware liegt noch der HAL.